免费小说 > 网游小说 > 怪物来了 > 第178章 死亡游戏,矿洞测试

极乐玩家大批退游,无穷无尽的极乐玩家潮就此结束。

  

  就在玩家准备对生命茧下手时,邪语的身影自虚无中显现,冰冷的目光扫向源源不断袭来的玩家身影。

  

  只见它的额头浮现极乐灵纹。

  

  以自身为,一圈圈肉眼几乎不可见的精神涟漪急速扩散开来,周围空间像是被投入巨石的湖面,泛起层层扭曲波浪,空气被挤压得发出尖锐呼啸。

  

  狂风裹挟着雪肆意飞舞。

  

  精神冲击波席卷下,一切事物都在这股强大力量面前颤抖、破碎、消逝。

  

  成片的玩家被精神风暴分解成齑粉消散,融入纷飞雪中卷向远方,最终又化作黑雾消散。

  

  面对根本无法战胜的邪语,玩家甚至懒得尝试进攻,绝对的实力碾压面前挣扎显得毫无意义。

  

  前排玩家大片死亡后,后排的玩家也随之后退撤离。

  

  地区语音频道里,玩家忍不住暗骂极乐族玩不起,说好的正版打盗版,怎么就给上强度了。

  

  上次也是如此,原本还能在极乐宫殿场景里愉快的击杀堕落者。

  

  结果突然就给上强度。

  

  来的也是这位名叫邪语的福利之主狗腿子。

  

  以强欺弱,可耻!

  

  ……

  

  极乐空间,传送祭坛。

  

  极乐之主的目光看向空间隧道里不断折返回故乡世界的意识团。

  

  这都是选择下线的极乐玩家。

  

  才第二轮测试,就有大批玩家退游,而不是单纯意义上的下线。

  

  它倒不是心疼这一轮测试中的资源能量开支。

  

  打造一个完美的军团体系必然要投入大笔资源能量,这笔开销在它看来非常有意义,且是必要支出。

  

  它相信哪怕是黑潮和虫族,当年在构建起军团体系前也曾投入了大笔无意义的资源开支。

  

  所以测试中的表现才是关键,资源上的消耗并不重要。

  

  极乐玩家起初的表现让他感到非常惊喜。

  

  一轮又一轮悍不畏死地冲锋,当真让他感受到了近似天灾级势力的气势。

  

  哪怕自身弱小,气势上却丝毫不弱于玩家族。

  

  但问题是,极乐玩家的心态并非始终高昂,而是一条下滑的曲线。

  

  随着对抗中玩家族的成员增多,它打造的极乐玩家破防了。

  

  面对真正悍不畏死的玩家族,极乐玩家在心态上输得一塌糊涂。

  

  计划的推进面临困境。

  

  极乐玩家本就是故乡世界的普通生灵,面对高强度的战争无法适应可以理解。

  

  但这次心态崩溃的主要原因来自游戏里没有正向的反馈。

  

  其中就包括了强化后会因为死亡丢失实力,无法带来持续的成长优化反馈。

  

  它完全能理解极乐玩家的感受。

  

  设身处地的想,如果它漫长岁月修炼获得的实力忽然消散一空,必然会产生强烈的失落情绪。

  

  而极乐玩家需要不断面对这种失落感。

  

  每次死亡都是负面情绪反馈。

  

  该如何解决这个问题,极乐之主陷入沉思。

  

  负反馈的核心来自死亡,看似可以通过提供更多极乐之力的方式进行解决。

  

  例如极乐玩家的实力成长至玄明境,死亡后它可以注入达到玄明境的极乐之力,做到死亡看似无损的正向反馈。

  

  但问题是这么做需要消耗的资源量会日渐增长。

  

  它早晚会面临库存资源不足的困境。

  

  思绪翻涌间,极乐之主的脑海中构思出了三种可以解决问题的方案。

  

  第一种方案是招募特定的故乡世界玩家。

  

  这一轮测试中它发现,故乡世界中有那么一批玩家非常热衷于挑战高难度强敌的感受,甚至是享受这个过程。

  

  哪怕绝大多数玩家心态崩溃,但这类玩家还在通过复活持续作战。

  

  但故乡世界究竟有多少此类玩家暂时未知,如果数量稀少,那么这个方案毫无意义。

  

  打造极乐军团是为了应对世界级战场,必须要有足够多的战力单位。

  

  至于精英化培养,这条路线他早就走过了,现在的极乐族就是精英化模式。

  

  事实证明,完全精英化培养的道路并不可行。

  

  势力发展中,每死一个极乐战士,对他而言都是巨大的损失。

  

  其次。

  

  往后每占领一处节点,想要获得持续产出的资源就得守住节点地区,只靠一个强者,或是多个强者很难兼顾所有区域,一旦强者外出或者遭遇强敌牵制,领地就会有被侵占的风险。

  

  所以最好的战争架构就是类似黑潮这种,以邪灵战士为一个核心构筑起一个节点军团。

  

  未来想要与世界级强族争霸,就得有庞大的储备资源供应,节点的守护至关重要。

  

  这个方案思来想去后,极乐之主最终还是选择了放弃。

  

  第二个方案是对故乡世界进行强制招募。

  

  这次测试中出现了玩家死亡的案例,有三个玩家进行意识传输时遭遇空间逆流死亡。

  

  可以预想到,等故乡世界的生灵发现,必然会引发热议。

  

  导致故乡世界生灵对它制造的游戏产生抗拒。

  

  所以之前它有考虑将招募改为强制招募。

  

  随机抽取故乡世界的生灵成为极乐玩家,强制要求极乐玩家按照它的意愿在怪物世界活动。

  

  这个方案相比较第一个方案更为靠谱。

  

  至于故乡世界的生灵有什么想法,它不在乎。

  

  选择以游戏方式招募故乡世界的生灵不是不能暴露,而是暴露后需要处理许多潜在问题。

  

  但这次测试让它改变了想法。

  

  既然故乡世界的生灵以游戏心态无法面对高强度战争,无法正常进行游戏,会因为心态失衡主动放弃甚至退游,那就将招募改为强制进行。

  

  以玩家的生命作为威胁。

  

  这次测试它还发现了一个问题,过于便利的死亡复活模式会让玩家不在意自己的生命。

  

  但每次死亡消耗的却是它给予的能量资源。

  

  如果选择开启强制招募模式,它会给所有玩家设定一个复活额度。

  

  例如每个玩家拥有二十次复活机会,可以通过收集资源投入资源熔炉获取极乐点,而极乐点可以购买属性强化、技能烙印,以及额外复活名额。

  

  这么做就能避免有潜力的极乐玩家因为多次死亡消失。

  

  也能让极乐玩家更重视自己的生命。

  

  但重视生命的前提是,所有极乐玩家必须按照它的意愿执行任务,无法完成任务也得扣除复活次数。

  

  将招募的性质从单纯的游戏,改变为死亡游戏就能解决绝大部分问题。

  

  极乐玩家将无法像玩家族那般做到真正的无惧死亡。

  

  但相比较极乐紫潮和极乐虫潮更具有发展潜力,每一个极乐玩家都是独立的个体,具有独立思考与处理问题的能力。

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